✨Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng )

Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng )Bản đặc biệt tặng kèm sổ tay xương rồng, mẫu ngẫu nhiên ( 1 trong 4 mẫu như hình ) và số lượng có hạn. Bạn muốn thiết kế trò chơ...

Mua hàng tại Shopee giảm thêm 30%

Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng )

Bản đặc biệt tặng kèm sổ tay xương rồng, mẫu ngẫu nhiên ( 1 trong 4 mẫu như hình ) và số lượng có hạn.

 

Bạn muốn thiết kế trò chơi điện tử của riêng mình?  Nếu bạn muốn thiết kế và xây dựng các trò chơi điện tử tiên tiến nhưng không biết bắt đầu từ đâu, thì sách Lập trình game với Python dành cho bạn! Sách được biên soạn cung cấp các ví dụ rõ ràng và được cân nhắc kỹ lưỡng, bỏ qua những phần trình bày mang tính lý thuyết, với các phương trình toán học rối não. Các khái niệm và giải pháp được trình bày, minh họa rất đời thường để bạn đọc có thể làm quen với việc thiết kế  games. Được biên soạn từ các tác giả phải mất nhiều năm mày mò tìm hiểu, lĩnh vực lập trình game tuy đã có rất lâu nhưng hầu như rất mới với các tác giả cũng như nhiều lập trinh viên. Sách được biên soạn để hướng dẫn bạn đọc biết cách phát triển các ý tưởng, có thể ra một sản phầm đơn giản, tránh được những lỗi đang chờ đợi trong giai đoạn tiền sản xuất, sản xuất và hậu kỳ của trò chơi, đồng thời cung cấp nhiều ý tưởng sáng tạo hơn nữa để làm nền cho các dự án của riêng bạn, bao gồm:

Phát triển thiết kế trò chơi của bạn từ nguồn cảm hứng cho đến khi sản xuất.

Học cách thiết kế các cấp độ thú vị nhất, điều khiển chính xác nhất và những kẻ thù hung dữ nhất sẽ khiến người chơi của bạn phải thử thách.

Tạo trò chơi cho hệ thống di động và bảng điều khiển – bao gồm các quy tắc chi tiết cho điều khiển cảm ứng và chuyển động.

Kiếm tiền từ trò chơi của bạn từ khi thiết kế.

Viết các tài liệu thiết kế hiệu quả và chuyên nghiệp với sự trợ giúp của các ví dụ hoàn toàn mới.

Sách bao gồm nhiều nội dung hoàn toàn mới, khiến nó trở thành một hướng dẫn không thể thiếu cho các sinh viên học chuyên ngành tin học, nhà thiết kế trò chơi điện tử.

NỘI DUNG SÁCH

Mặc dầu tên sách là Lập trình game với Python nhưng không phải ai cũng học được Lập trình game  với Python. Các tác giả cho rằng, người đọc đã biết cách sử dụng máy tính rất cơ bản nhưng chưa có nhiều kinh nghiệm về lập trình. Mục đích của các tác giả là hướng dẫn người đọc sử dụng ngôn ngữ Python để lập trình những yêu cầu cơ bản nhất về game mà một người lập trình viên cần phải có. Cuốn sách này không phải là sách “Hướng dẫn hoàn chỉnh về Lập trình game với Python. Trong thực tế, các bạn cũng như các tác giả có thể không đủ thời gian để biết mọi thứ về chủ đề này. Việc biết và sử dụng các công cụ và lệnh trong Python ít nhiều sẽ giúp bạn đọc học khai thác có hiệu quả Python trong công việc. Trong chuyên đề này các tác giả chủ yếu giới thiệu ba thư viện chính là Pygame và tkinter  áp dụng triệt để trong lập trình thiết kế game và nhiều ứng dụng khác nữa. Trước khi hướng dẫn bạn đọc tìm hiểu sâu, khai thác và sử dụng các chương trình này trong công việc thiết kế game, các tác giả sẽ dành hẳn một chương để hướng dẫn bạn đọc làm quen với chương trình mới qua việc trình bày các câu hỏi và giải đáp giúp bạn đọc nhanh chóng có khái niệm tổng quan về hai chương trình này sau đó sẽ là các hướng dẫn chi tiết. Sách được trình bày qua 432 trang khổ 16 x 24 cm với 6 chương có nội dung sau:

CHƯƠNG 1: GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG ĐỒ HỌA

CHƯƠNG 2: NHỮNG ĐIỀU CẦN BIẾT KHI LẬP TRÌNH GAME

35  CÂU HỎI VỀ LẬP TRÌNH GAME

Câu hỏi 1: Lập trình game trên Python là gì? Câu hỏi 2: Python có đặc điểm gì khi lập trình game? Câu hỏi 3: Các thư viện nào được sử dụng để lập trình game trên Python? Câu hỏi 4: Làm thế nào để thiết kế giao diện cho trò chơi trên Python? Câu hỏi 5: Làm thế nào để tạo animation (chuyển động) cho game trên Python? Câu hỏi 6: Làm thế nào để xử lý âm thanh và âm nhạc trong game trên Python? Câu hỏi 7: Làm thế nào để xử lý va chạm trong game trên Python? Câu hỏi 8: Làm thế nào để xử lý các sự kiện (event) trong game trên Python?

Câu hỏi 9: Làm thế nào để xử lý game loop trong Python? Câu hỏi 10: Làm thế nào để xử lý input của người dùng trong game trên Python? Câu hỏi 11: Làm thế nào để xử lý phân cấp đối tượng (Object-oriented programming) trong game trên Python?

Câu hỏi 12: Làm thế nào để tối ưu hóa hiệu suất cho game trên Python?

Câu hỏi 13: Làm thế nào để lưu trữ thông tin người chơi trong game trên Python?

Câu hỏi 14: Làm thế nào để phát triển một trò chơi đa nền tảng (Cross-platform) trên Python?

Câu hỏi 15. Làm thế nào để phát triển một trò chơi đa người chơi (Multiplayer) trên Python?

Câu hỏi 16: Lập trình game trên Python có phù hợp cho người mới bắt đầu lập trình không?

Câu hỏi 17: Python có khả năng xử lý đồ họa tốt để lập trình game không?

Câu hỏi 18: Làm thế nào để tạo các level khác nhau trong game trên Python?

Câu hỏi 19: Làm thế nào để tạo các enemy và boss trong game trên Python?

Câu hỏi 20: Làm thế nào để tạo các vật phẩm (items) trong game trên Python?

Câu hỏi 21: Làm thế nào để tạo các hiệu ứng đặc biệt trong game trên Python?

Câu hỏi 22: Làm thế nào để tạo các chiến trường (battlefield) trong game trên Python?

Câu hỏi 23: Làm thế nào để tạo các chế độ chơi (game mode) khác nhau trong game trên Python?

Câu hỏi 24: Làm thế nào để phát triển các tính năng kết nối mạng (networking features) trong game trên Python?

Câu hỏi 25: Các thuật toán và kỹ thuật nào được sử dụng để xử lý trí tuệ nhân tạo (ai) trong game trên Python?

Câu hỏi 26: Làm thế nào để xử lý các lỗi (bugs) trong game trên Python?

Câu hỏi 27: Làm thế nào để tạo các phương tiện di chuyển cho nhân vật trong game trên Python?

Câu hỏi 28: Làm thế nào để tạo các hệ thống trang bị (equipment system) trong game trên Python?

Câu hỏi 29: Làm thế nào để xử lý các loại đối tượng (object types) trong game trên Python?

Câu hỏi 30: Làm thế nào để tạo các thuật toán phức tạp để điều khiển trò chơi trên Python?

Câu hỏi 31: Làm thế nào để tạo các cấu trúc dữ liệu phức tạp để lưu trữ thông tin game trên Python?

Câu hỏi 32: Làm thế nào để xử lý các vấn đề đồ họa phức tạp trong game trên Python?

Câu hỏi 33: Làm thế nào để tạo các trò chơi phức tạp như game nhập vai (rpg) trên Python?

Câu hỏi 34: Làm thế nào để xử lý các vấn đề bảo mật trong game trên Python?

Câu hỏi 35: Làm thế nào để tạo các tính năng như hệ thống điểm số và thành tích trong trò chơi trên Python?

CHƯƠNG 3: TẠO CÁC GAME VỚI PYGAME

CHƯƠNG 4: LẬP TRÌNH GAME TIC TAC TOE VỚI CÁC YÊU CẦU KHÁC NHAU

BÀI TẬP 1: LẬP TRÌNH GAME TIC TAC TOE VỚI KÍCH THƯỚC 3X3 CÓ YÊU CẦU SAU:

Giao diện cho phép 2 người chơi với nhau.

Kết thúc sẽ hiện kết quả của người chơi nào thắng.

BÀI TẬP 2: LẬP TRÌNH GAME TIC TAC TOE VỚI KÍCH THƯỚC 3X3 CÓ YÊU CẦU SAU:

Giao diện cho phép 2 người chơi cùng lúc, có thể hiện lượt của người chơi nào và cho phép chơi lại.

Khi trò chơi kết thúc sẽ hiện kết quả của trò chơi thành các của sổ riêng.

BÀI TẬP 3: LẬP TRÌNH GAME TIC TAC TOE VỚI KÍCH THƯỚC 3X3 CÓ YÊU CẦU SAU:

Giao diện cho phép 2 người chơi với nhau.

Kết thúc sẽ hiện bảng thể hiện kết quả của người chơi          nào thắng.

Hiện số lần người chơi đã thắng và hòa.

Cho phép chơi lại.

BÀI TẬP 4: LẬP TRÌNH GAME TIC TAC TOE VỚI KÍCH THƯỚC 3X3 CÓ YÊU CẦU SAU:

Giao diện cho phép 2 người chơi với nhau.

Kết thúc sẽ hiện kết quả của người chơi nào thắng.

Cho phép chơi lại.

BÀI TẬP 5: LẬP TRÌNH GAME TIC TAC TOE VỚI KÍCH THƯỚC 3X3 CÓ YÊU CẦU SAU:

Giao diện cho phép 2 người chơi với nhau.

Các người chơi cần nhập tên trước khi chơi.

Ấn bắt đầu để bắt đầu chơi. Bên dưới sẽ hiển thị lượt chơi của ai.

Kết thúc sẽ hiện kết quả của người chơi nào thắng.

Cho phép chơi lại. Khi chơi lại sẽ đảo vị trí chơi trước của người chơi.

BÀI TẬP 6: LẬP TRÌNH GAME TIC TAC TOE VỚI KÍCH THƯỚC 5X5 CÓ YÊU CẦU SAU:

Giao diện cho phép lựa chọn các chế độ chơi khác nhau, hoặc thoát khỏi chương trình. Các chế độ chơi sẽ hiện ở các cửa sổ khác nhau.

Ở chế độ 1 người chơi, sử dụng công nghệ AI để cho phép người chơi thi đấu với máy tính.

Ở chế độ 2 người chơi, cho phép 2 người chơi chơi với nhau.

Ở cả 2 chế độ đều cho biết lượt của người chơi nào.

Tính thời gian của 1 lượt đi, người chơi nào chưa đi thì người kia sẽ chiến thắng.

Hiển thị kết quả chơi ra một cửa sổ riêng.

BÀI TẬP 7: LẬP TRÌNH GAME TIC TAC TOE VỚI KÍCH THƯỚC 5X5, VÀ GIAO DIỆN NHƯ SAU: Yêu cầu giống như bài tập 6.

Bổ sung âm thanh khi chơi trò chơi.

CHƯƠNG 5: LẬP TRÌNH GAME ĐUA XE

BÀI TẬP 1: LẬP TRÌNH GAME ĐUA XE CHO 1 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU SAU:

Trên màn hình sẽ hiện bản đồ và xe đua. Xe đua sẽ chạy trên bản đồ.

Dùng phím Space để xe chạy, phím di chuyển sang 2 bên để thay đổi hướng di chuyển của xe.

BÀI TẬP 2: LẬP TRÌNH GAME ĐUA XE CHO 1 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU NHƯ SAU:

Khi mở chương trình sẽ xuất hiện giao diện để người chơi có thể chọn bắt đầu chơi hoặc thoát.

Sử dụng hình ảnh xe đua, xe vật cản, và đường đua cho trước để tạo đồ họa.

Sử dụng các phím sang phải, sang trái để di chuyển xe đua.

Có chế độ tính điểm khi người chơi vượt qua được 1 xe.

Khi vượt qua được 1 xe thì tốc độ đua được tăng lên.

BÀI TẬP 3: LẬP TRÌNH GAME ĐUA XE CHO 1 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU SAU:

Khi mở chương trình sẽ xuất hiện giao diện để người chơi có thể chọn bắt đầu chơi hoặc thoát.

Sử dụng hình ảnh xe đua, xe vật cản, và đường đua cho trước để tạo đồ họa.

Sử dụng các phím sang phải, sang trái để di chuyển xe đua.

Có chế độ tính điểm khi người chơi vượt qua được 1 xe (là các ô vuông tự tạo).

Khi vượt qua được 1 xe thì tốc độ đua được tăng lên.

Sử dụng phím P để tạm dừng đua xe và cho phép người chơi tiếp tục đua xe.

Nếu người chơi thua thì xuất hiện giao diện để cho phép người chơi chơi lại.

BÀI TẬP 4: LẬP TRÌNH GAME ĐUA XE CHO 1 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU SAU:

Khi mở chương trình sẽ xuất hiện giao diện để người chơi có thể bắt đầu chơi.

Sử dụng phím di chuyển hoặc ‘w’, ‘a’, ‘s’, ‘d’ để người chơi có thể di chuyển xe.

Cho phép người chơi chơi 3 lần liên tục, số mạng xuất hiện trên màn hình. Khi hết 3 mạng thì cho phép người chơi chơi lại.

Hiển thị số điểm mà người chơi đạt được.

Hiển thị số điểm cao nhất mà các người chơi đã đạt được.

Sử dụng ứng dụng âm thanh cho trò chơi (trong khi đua, khi va chạm, khi thua).

BÀI TẬP 5: LẬP TRÌNH GAME ĐUA XE CHO 1 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU SAU:

Mục tiêu của trò chơi là di chuyển xe đến vị trí cúp.

Khi mở chương trình sẽ xuất hiện giao diện để người chơi có thể bắt đầu chơi.

Sử dụng phím di chuyển để người chơi có thể di chuyển xe.

Xây dựng trò chơi với 3 level với độ khó khác nhau. Thời gian chơi của từng level lần lượt là 20s, 20s và 15s.

Trên màn hình sẽ hiển thị thời gian còn lại của trò chơi.

Nếu người chơi đâm vào tường thì người chơi sẽ chết, chương trình cho phép người chơi chơi lại.

Nếu người chơi di chuyển đến được vị trí cup xuất hiện dòng chữ FINISHED! Press Space to Advance, bật nhạc và khi ấn nút space để người chơi qua màn tiếp theo.

Nếu người chơi qua được cả 3 màn thì xuất hiện dòng chữ Congralulations! Thanks for Playing.

BÀI TẬP 6: LẬP TRÌNH GAME ĐUA XE CHO 2 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU SAU:

Mục tiêu của trò chơi là di chuyển 2 người chơi vượt qua các chướng ngại vật là các ô vuông tự tạo.

Khi mở chương trình sẽ xuất hiện giao diện để người chơi có thể chọn độ khó của game.

Sử dụng phím di chuyển để người chơi có thể di chuyển xe. Người chơi 1 dùng các phím “w”, “a”, “s”, “d”, người chơi 2 dùng các phím di chuyển mũi tên.

Khi người chơi nào vượt qua được 1 chướng ngại vật thì 2 người chơi sẽ được cộng 1 điểm.

Hiện thị số điểm cao nhất mà 2 người chơi đã đạt được.

Nếu người chơi nào bị va chạm thì hiển thị người chơi đó bị va chạm và cho phép chọn lại chế độ chơi.

CHƯƠNG 6: LẬP TRÌNH GAME  PING PONG

BÀI TẬP 1. LẬP TRÌNH GAME PING PONG CHO 1 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU SAU:

Người chơi sử dụng thanh điều khiển để giữ cho bóng bay trong không gian màn hình.

Mỗi khi bóng chạm vào thanh điều khiển, điểm số tăng lên.

Nếu bóng rơi xuống đáy màn hình, điểm số được reset về 0.

BÀI TẬP 2. LẬP TRÌNH GAME PING PONG CHO 1 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU NHƯ SAU:

Người chơi sử dụng thanh điều khiển để giữ cho bóng bay trong không gian màn hình.

Mỗi khi bóng chạm vào thanh điều khiển, điểm số tăng lên và bóng sẽ nảy lên.

Nếu bóng rơi xuống đáy màn hình, trò chơi kết thúc và hiển thị "GAME OVER".

BÀI TẬP 3. LẬP TRÌNH GAME PING PONG CHO 1 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU SAU:

Sử dụng các hình ảnh cho trước.

Có 5 hàng gạch với 10 gạch mỗi hàng. Mục tiêu là phá hủy hết hàng gạch.

Một thanh va chạm (bat) xuất hiện ở giữa dưới cùng của màn hình, di chuyển bằng cách di chuyển chuột trái/phải.

Một quả bóng (ball) được khởi động từ giữa thanh va chạm khi người chơi nhấn chuột trái, di chuyển với tốc độ 3px mỗi frame và phản xạ khi va chạm với tường, thanh va chạm hoặc gạch.

Mỗi lần quả bóng va chạm với một gạch, gạch đó sẽ bị phá hủy.

Nếu bóng rơi xuống đáy thì bóng về vị trí ban đầu và cho phép người chơi chơi tiếp đến khi phá hủy được hết gạch.

BÀI TẬP 4. LẬP TRÌNH GAME PING PONG CHO  2 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU SAU:

Có hai thanh đỡ (paddle) được điều khiển bởi hai người chơi.

Có một quả bóng (ball) di chuyển và va chạm với các thành phần khác trong game.

Hiển thị điểm số của hai người chơi.

Tự động reset bóng khi nó chạm vào thành bên.

Cho người chơi 3s để chuẩn bị chơi màn tiếp theo.

Sử dụng phím "W" và "S" để điều khiển thanh đỡ của người chơi A, sử dụng phím mũi tên lên và mũi tên xuống để điều khiển thanh đỡ của người chơi B.

BÀI TẬP 5. LẬP TRÌNH GAME PING PONG CHO  2 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU SAU:

Có hai người chơi điều khiển thanh trượt trái và phải để đẩy bóng và không để bóng chạm vào cạnh của màn hình phía trái hoặc phải.

Mỗi khi bóng chạm vào cạnh của màn hình, một người chơi sẽ bị mất một mạng.

Trò chơi kết thúc khi một trong hai người chơi mất tất cả mạng của mình.

Hiển thị thông báo "Game Over" và tắt cửa sổ game sau 5 giây.

BÀI TẬP 6. LẬP TRÌNH GAME PING PONG CHO 2 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU SAU:

Người chơi 1 sử dụng phím W và S để di chuyển lên và xuống, người chơi 2 sử dụng các phím mũi tên lên và xuống.

Nếu quả bóng chạm vào cạnh trên hoặc dưới của sân, hoặc chạm vào người chơi, thì quả bóng sẽ quay trở lại.

Nếu quả bóng đi qua một trong hai đầu sân, người chơi bên kia được tính điểm.

Sử dụng các hình ảnh và âm thanh cho trước.

Các ví dụ cho từng nội dung cụ thể sẽ được cung cấp đầy đủ trong sách và nhiều bài tập được giải thích rõ ràng. Đây là một cuốn sách hướng đến thực hành (70%). Có nhiều ví dụ và đoạn mã (code) khi thực hành. Bạn có thể tải về, chạy và chỉnh sửa code theo ý muốn từ một trong các đường dẫn sau:

Hãy cùng với tác giả tạo một trò chơi!

Mua sản phẩm tại Shopee + FreeShip
Nội dung cuốn sách gồm 4 chương: Chương 1: Tổng quan về luồng lưu lượng dịch vụ IP và điều khiển luồng lưu lượng Chương 2: Đặc tính thống kê và điều kiện giới
Python Và Ứng Dụng Lập Trình Web Nội dung: PHẦN 1: TỔNG QUAN VỀ THIẾT KẾ WEB Chương 1: Lập trình với web 3 PHẦN 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG FLASK Chương 2: 40 câu
Sách trắng 2021 cung cấp thông tin, số liệu năm 2020 về tất cả các lĩnh vực do bộ Thông tin và Truyền thông quản lý là : Bưu chính, Viễn thông, Ứng dụng công
Cuốn sách tập hợp hơn 200 bài tập lập trình cơ bản, được chia thành 6 phần : Nhập - Xuất, Cấu trúc rẽ nhánh, Cấu trúc lặp, Xử lý xâu, Dữ liệu kiểu mảng,
Thông tin sản phẩm Mã hàng 8935095633340 Tên Nhà Cung Cấp Huy Hoang Bookstore Tác giả Phạm Văn Ất, Lê Trường Thông NXB Bách Khoa Hà Nội Năm XB 2023 Ngôn Ngữ Tiếng Việt Trọng
Chúng ta nghĩ gì về AI? Thuật ngữ “trí tuệ nhân tạo” được đề xuất vào thời điểm sớm hơn chúng ta biết rất nhiều – mùa hè năm 1956, bởi nhà khoa học máy
Trong kỉ nguyên số hiện nay, mạng truyền thông đóng vai trò then chốt trong hầu hết các lĩnh vực của đời sống - từ kinh tế, giáo dục, y tế đến quốc phòng và
Lập Trình Java Căn Bản Cung cấp các kiến thức cơ bản về ngôn ngữ lập trình Java, kiến thức về lập trình hướng đối tượng, xử lý biệt lệ, lập trình đa luồng, lập
Sách Coding 3 lập trình với Scratch 3 Trong chương trình Giáo dục phổ thông mới, lập trình hiện là một phần trong chương trình của môn Tin học và Tin học sẽ trở thành
Cấu Trúc Dữ Liệu Và Thuật Toán Cuốn sách Cấu trúc dữ liệu và thuật toán được biên soạn dựa trên nội dung các bài giảng mà tác giả sử dụng để giảng dạy cho
Combo Giáo Trình Kỹ Thuật Lập Trình C Căn Bản Và Nâng Cao + Giáo Trình C++ Và Lập Trình Hướng Đối Tượng GIỚI THIỆU SÁCH: 1. Giáo Trình C++ Và Lập Trình Hướng Đối
Sách Về Công Nghệ Thông Tin Hay: OKR Công Cụ Quản Lý Nhân Sự Chuyên Nghiệp OKR – Công cụ quản lý nhân sự chuyên nghiệp Trong thời đại công nghệ và toàn cầu hóa
NỘI DUNG SÁCH Mặc dầu tên sách là Lập trình game với Python nhưng không phải ai cũng học được Lập trình game với Python. Các tác giả cho rằng, người đọc đã biết cách
SÁCH PYTHON CƠ BẢN Hiện nay ngôn ngữ lập trình bậc cao Python đang nổi lên như một ngôn ngữ lập trình được sử dụng NHIỀU NHẤT trên thế giới. Điều này được giải thích
Lập Trình IOT Với ARDUINO, ESP8266 Và XBEE Sách được biên soạn cho người đã làm quen với Arduino, qua các bài tập thực hành cơ bản điều khiển Led đơn, LCD, Led ma trận,
Chat GPT - Ứng Dụng Trí Tuệ Nhân Tạo Trong Công Việc Sự ra mắt của Chat GPT đã gây nên một cơn sốt toàn cầu, mang đến nhiều kỳ vọng nhưng cũng rất
Hướng dẫn người học từng bước lập trình với C#. Xây dựng ứng dụng trên Window Form. Xây dựng ứng dụng, tạo hai trang web quản lý bán hàng và quản lý tuyển sinh với
Nội dung : Giáo trình Nhiệt kỹ thuật đang được sử dụng ở các trường: Đại học Xây dựng, Đại c Bách khoa, Đại học Giao thông vận tải, được biên soạn chủ yếu dựa
Làm sao để bắt kịp trend trong thời đại công nghệ 4.0. Viết content marketing đóng một vai trò cực kỳ quan trọng. Để viết được content thu hút và hấp dẫn và chuẩn SEO
Blockchain Cơ Bản CÙNG TÌM HIỂU VỀ BLOCKCHAIN - THỨ ĐÃ, ĐANG VÀ SẼ KHIẾN THẾ GIỚI CÔNG NGHỆ THAY ĐỔI HOÀN TOÀN! Blockchain là gì? Tại sao nó xuất hiện? Chúng ta có cần
Giáo Trình Kỹ Thuật Lập Trình C Căn Bản Và Nâng Cao ------------ Giáo trình kỹ thuật lập trình C căn bản và nâng cao được hình thành qua nhiều năm giảng dạy của các
Combo Python Dành Cho Người Bắt Đầu + Lập Trình Cơ Bản - Tự Học PYTHON Bằng Hình Ảnh (Bộ 2 Cuốn) 1. Lập Trình Ứng Dụng - Python Dành Cho Người Bắt Đầu Ngôn
SÁCH LỜI GIẢI BÀI TẬP PYTHON CƠ BẢN. Cuốn sách Lời giải bài tập Python cơ bản của Thầy Bùi Việt Hà hiện đã có mặt tại Tủ sách CS4S. Cuốn sách này bao gồm
Giáo Trình Kỹ Thuật Lập Trình C Căn Bản Và Nâng Cao ------------ Giáo trình kỹ thuật lập trình C căn bản và nâng cao được hình thành qua nhiều năm giảng dạy của các
Sách hướng dẫn ngươi học Auto card một phần mềm phác thảo 2D và 3D được autodesk phát triển. nếu bạn là sinh viên kỹ thuật người soạn thảo ,kỹ sư thiết kế / hoặc
Giáo Trình Kỹ Thuật Lập Trình C Căn Bản Và Nâng Cao ------------ Giáo trình kỹ thuật lập trình C căn bản và nâng cao được hình thành qua nhiều năm giảng dạy của các
Thực Hành Phân Tích Dữ Liệu Và Lập Mô Hình Kinh Doanh Trong Excel Thực Hành Phân Tích Dữ Liệu Và Lập Mô Hình Kinh Doanh Trong Excel là chuyên đề trong họ sách Excel
Arduino Và Lập Trình IoT Arduino Và Lập Trình IoT có 3 phần với 10 chương. Phần 1: Giới thiệu Chương 1: Tổng quan về hệ thống nhúng, về IoT, về Arduino, Arduino và Raspberry,
AI 2041 - 10 VIỄN CẢNH CHO TƯƠNG LAI Chúng ta nghĩ gì về AI? Thuật ngữ “trí tuệ nhân tạo” được đề xuất vào thời điểm sớm hơn chúng ta biết rất nhiều –
Tên sách: Giáo trình Lập trình C ứng dụng Tác giả: TS. Vũ Hồng Sơn ( Chủ biên ) Số trang: 240 Khổ sách: 16 x 24 Năm tái bản: 2021 Nhà xuất bản :
Sách Sổ Tay Khoa Học Máy Tính Và Mật Mã - Everything you need to ace computer science and coding Ý tưởng độc đáo của bộ sách nằm ở chỗ nó được thiết kế mô
Lập Trình Điểu Khiển Trên Arduino Cho Hệ Vạn Vật Kết Nối (IoT) Cuốn sách hướng đến những người đam mê công nghệ và những ai mới bắt đầu quan tâm đến lĩnh vực IoT
Combo 2Q: Giáo Trình Kỹ Thuật Lập Trình C Căn Bản Và Nâng Cao + Clean Code - Mã Sạch Và Con Đường Trở Thành Lập Trình Viên Giỏi (Tặng Móc Khóa) 1.Giáo Trình Kỹ
Mô Tả Sản Phẩm Chương 1. Giới thiệu Chương 2. Tìm hiểu thêm về chat gpt Chương 3. Các thành phần cơ bản Chương 4. Kiểu dữ liệu nâng cao Chương 5. Cấu trúc điều
Sách "Luyện Thi Tin Học Trẻ Với Python. (Bảng B: Thi Kỹ Năng Lập Trình Cấp Trung Học Cơ Sở) **Hội thi Tin học trẻ và ngôn ngữ lập trình Python Hội thi Tin học
Phong Cách NVIDIA - The NVIDIA Way Trong bối cảnh bùng nổ của làn sóng Trí tuệ Nhân tạo (AI), Nvidia hiện đang khẳng định vị thế trung tâm của mình trong ngành công nghệ:
Combo Python Dành Cho Người Bắt Đầu + Lập Trình Cơ Bản - Tự Học PYTHON Bằng Hình Ảnh (Bộ 2 Cuốn) 1. Lập Trình Ứng Dụng - Python Dành Cho Người Bắt Đầu Ngôn
Ngôn ngữ lập trình Python là ngôn ngữ lập trình hàng đầu, phổ biến nhất trên thế giới. Nó cực kỳ dễ học và sử dụng. "PYTHON dành cho người bắt đầu" giới thiệu những
Tác giả: Rob Hansen Dịch giả: Đinh Trần Tuấn Linh Nhà xuất bản: Thế Giới Số trang: 113 Kích thước: 20,5 x 15,5 cm Ngày phát hành: 01-2019 Lập trình ngầu hết xảy! giống như
Chuẩn Đoán, Sửa Chữa, Bảo Trì, Hệ Thống Điều Khiển Bằng Máy Tính Trên Ô Tô ( Lý Thuyết, Thực Hành) Nội dung sách: Sách gồm 400 trang khổ 16 x 24 cm trình bày
Sách - DSP - Xử Lý Tín Hiệu Số - Digital Signal Processing Tác giả PGS. TS. Nguyễn Hữu Phương, ThS. Trần Thị Huỳnh Vân Nhà xuất bản NXB Thanh Niên Đơn vị phát hành
Combo 2 sách Lập trình với Python cơ bản và nâng cao 1. SÁCH “LẬP TRÌNH VỚI PYTHON” PYTHON LÀ GÌ? Theo chỉ số phổ biến của ngôn ngữ lập trình (PYPL) trong năm 2022,
Nội dung : Giáo trình Nhiệt kỹ thuật đang được sử dụng ở các trường: Đại học Xây dựng, Đại c Bách khoa, Đại học Giao thông vận tải, được biên soạn chủ yếu dựa
Giáo Trình Power BI (Phần Cơ Bản) PHẦN 1: TÌM HIỂU VỀ BUSINESS INTELLIGENCE VÀ POWER BI Chương 1: Power BI, BI, ERP, DW, DL và CRM. Chương 2: Bắt đầu với Power BI. PHẦN
Sách Coding 7 Lập trình với Scratch 3 Trong chương trình Giáo dục phổ thông mới, lập trình hiện là một phần trong chương trình của môn Tin học và Tin học sẽ trở thành
Em Học Lập Trình Coding Trong kỷ nguyên công nghệ số thì “Lập trình” là một từ khóa không còn xa lạ. Nhưng đối với những đứa trẻ, để các em tiếp xúc và khám
Người Máy Thông Minh - Ứng Dụng Cơ Bản Nhân loại đang bước sang kỷ nguyên mới - trí tuệ nhân tạo công nghệ 4.0. Mỗi ngành khoa học, mỗi quốc gia và toàn cầu
GIỚI THIỆU SÁCH NHẬP MÔN THUẬT TOÁN Cuốn sách này được viết hướng đến người đọc là giáo viên và học sinh từ cấp THCS lớp 8 trở lên theo nội dung lõi của định
Sau khi nghiên cứu cuốn giáo trình này, bạn đọc có thể nắm vững các kiến thức cơ bản về cách xây dựng thuật toán và cài đặt mã lệnh. Cuối mỗi chương là hệ
Combo 2Q: Tớ Học Lập Trình - Làm Quen Với Python + Clean code – Mã sạch và con đường trở thành lập trình viên giỏi 1.Tớ Học Lập Trình - Làm Quen Với Python
Sách hướng dẫn khai thác sử dụng PLC S1200 và S71500 trong tự động hóa, sách trình bày qua 448 trang khổ 16 x 24 với 2 phần, chủ yếu là các bài tập thực
Chuyển đổi số là một trong những mục tiêu được quan tâm hàng đầu của các doanh nghiệp công nghệ tại Việt Nam và đang diễn ra rất mạnh mẽ, đặc biệt trong các ngành
Combo AutoCad Dành Cho Người Bắt Đầu + Tự Học Nhanh AutoCad Electrical (Bộ 2 Cuốn) Bạn đang cầm trên tay cuốn sách "AutoCAD Cơ bản cho người bắt đầu". Cuốn sách này dành cho
Nội dung gồm có: Chương 1: Làm quen và cài đặt Python Chương 2: Chế độ tương tác, nhận trợ giúp, viết các ứng dụng Chương 3: Các phần tử và cú pháp Python Chương
Combo 2Q: Clean Code – Mã Sạch Và Con Đường Trở Thành Lập Trình Viên Giỏi + Giáo Trình C++ Và Lập Trình Hướng Đối Tượng 1.Clean Code – Mã Sạch Và Con Đường Trở
Sách cung cấp các kiến thức cơ bản về thuật toán và dữ liệu, sơ đồ khối và mô tả thuật toán bằng ngôn ngữ lập trình C++; cung cấp các bài tập minh họa
Trang đầu 2 Trang cuối
👁️ 2 | ⌚2025-09-13 12:43:24.827
VNĐ: 155,200
Mua hàng tại Shopee giảm thêm 30%
Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng )Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng )Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng )Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng )Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng )Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng )
Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng ) Bản đặc biệt tặng kèm sổ tay xương rồng, mẫu ngẫu nhiên ( 1 trong 4 mẫu như
Combo The Langmaster - Bài Tập Bổ Trợ Và Nâng Cao Tiếng Anh Lớp 6 - Tập 1 + 2 (Có Đáp Án) - Global Success (Bộ 2 Cuốn) 1. The Langmaster - Bài Tập
Cùng Con Học Ngữ Âm Tiếng Anh Qua 3 Cấp Độ - Cấp Độ 1 - Bảng Chữ Cái Từ Aa Đến Mm Nhà xuất bản : Nhà Xuất Bản Thanh Niên. Công ty phát
Unstoppable Us Volume 1: How Humans Took Over The World *From the author of the multi-million bestselling Sapiens comes an incredible new story of the human race, for younger readers.* We humans aren't strong like
Tất tần tật những từ vựng tiếng Anh từ A đến Z sẽ được trình bày theo từng chủ điểm STEAM trong bộ sách; phương pháp này giúp trẻ ghi nhớ tốt hơn và làm
--------------------------Giới thiệu sách--------------------- Cuốn sách "Cẩm nang con gái" thích hợp cho lứa tuổi từ 9 đến 18. Các em sẽ được trang bị kiến thức về những vấn đề gần gũi trong cuộc sống
Hoàn Thành Mọi Việc Không Hề Khó Dành Cho Tuổi Teen Phiên bản dành cho độc giả tuổi teen của cuốn sách phát triển bản thân kinh điển Hoàn thành mọi việc – không hề
UỐNG SỮA VỚI LÒNG BIẾT ƠN - BÀI HỌC VỀ LÒNG BIẾT ƠN BÊN CẠNH THÔNG ĐIỆP VỀ NHỮNG GIÁ TRỊ LAO ĐỘNG TÍCH CỰC Ở giai đoạn từ 2 tuổi: - Nhiều bé chưa
hiền Định Và Tâm Trí Diệu Kỳ và Tự Chữa Lành là 2 trong hơn 60 cuốn sách và băng đĩa của Minh sư Subhash Patriji về khoa học tâm thức thời đại mới. Khoa
“Tại sao chúng ta cần phải biết điều này?” Hầu hết các học sinh đều từng hỏi câu này. Một câu hỏi khá phiền phức, tuy nhiên, đây là một phiên bản khác của một
Thông tin sản phẩm Mã hàng 8935251410853 Tên Nhà Cung Cấp Alpha Books Tác giả Jerry Weissman Người Dịch T Và H Communications NXB NXB Thế Giới Năm XB 2020 Trọng lượng (gr) 400 Kích
Hà thành hương xưa vị cũ: Món ngon từ làng ra phố là cuốn sách khảo cứu chi tiết, tỉ mỉ về các món ăn đặc trưng của mảnh đất kinh kỳ. Ở đây, tác
Rèm che nắng xe Mazda Cx5 2014-2022 có hút nam châm cao cấp - Bộ rèm chắn nắng kiểu nam châm vừa ra mắt trong năm 2018 đã nhanh chóng trở thành sản phẩm hot
-tTên sách: Năm ấy vạn dặm tìm đường phong hầu -tQuà tặng kèm: •tBẢN ĐẶC BIỆT: 1000 BẢN - 01 Boxset - 01 zigzag postcard - 02 Poster theo bìa - 02 Bookmark tròn (2
Tập Viết Chữ Hán Cơ Bản Tập 1 - (Dễ Học - Nhớ Lâu - 100 Chữ Hán Trong 10 Ngày)
Kỷ Luật Không Nước Mắt ------------ Giống như mỗi cái cây khác nhau cần được chăm sóc trong điều kiện đất và ánh sáng khác nhau, mỗi đứa con của bạn cũng cần kiểu kỷ
Vị Tướng Trẻ Dũng Cảm Tương lai của trẻ cũng phụ thuộc rất nhiều vào những điều bạn dạy trẻ khi còn nhỏ. Vậy tại sao khi được chọn lựa, bạn không chọn cho trẻ
Thần Thoại Hy Lạp
Cuốn sách này của Trần Bảo Định đụng chạm đến một vấn đề thời sự: chưa bao giờ đất nước và con người Việt Nam đứng trước nguy cơ một cuộc khủng hoảng toàn diện
Vụ án 22 phạm nhân vượt ngục, vụ án Kị sĩ u linh bị sát hại vừa mới được Người gác đêm phá giải, sau khi hung thủ bị bắt giữ, thầy giáo hướng dẫn
Sách - SỐNG CẢ NỂ, ĐỜI KHÔNG NỂ Trong cuộc sống muôn màu muôn vẻ, muôn hình vạn trạng của chúng ta, được xây dựng lên bởi mối quan hệ xã hội, giữa con người
Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng ) Bản đặc biệt tặng kèm sổ tay xương rồng, mẫu ngẫu nhiên ( 1 trong 4 mẫu như